来自 恒达娱乐 2019-05-15 12:00 的文章

哪些Steam游戏是慢速燃烧器,哪些是快速滴管?


预测游戏在Steam上的成功有时会让人感觉像是炼金术的行为。

你的游戏会像Undertale一样成为病毒吗?它会快速推出并且崩溃吗?答案很难预测,但有时可比的数据可以帮助提供一些明确的游戏销售方式。

在上周五的一系列推文中,Steam Spy的所有者Sergey Galyonkin发布了一对有趣的图表,分析了Steam上两种不同的并发用户行为模式,以及他们如何定义围绕游戏的那种“炒作”。

第一张图表,标记为“炒作”图表,“显示2016年的顶级游戏,自推出日以来,用户数量下降幅度最大。

它没有透露任何有关游戏销售或质量的信息,但确实显示了几周后发布的并发玩家数量很多的游戏模式。

以下是所谓的“炒作因素”排序的前15名游戏列表:?@soulburner_spb:pic。

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com / ovNxkItu0d- Steam Spy(@Steam_Spy)2016年8月27日如果你是仔细观察这个图表,您可能会注意到一个明显的模式 - 所讨论的游戏具有不同类型的强大的发布前营销活动,并且所有类型的长度都有些短。

Hyper Light Drifter可以完成大约七个小时的时间,ABZU和Firewatch的时间更短。

在其他情况下,有问题的游戏可能不会很短,但它仍然伴随着繁重的营销活动/新闻周期强调发布日恒达平台购买,例如Mighty No.

9(鉴于其长时间的开发周期,这是一个受到高度审查)但在反向图表中,Steam Spy还收集了一系列具有更多并发的游戏球员而不是发布日。

再次,这证实了给定游戏的销售或质量,但展示了一种有趣的游戏模式,在玩家和玩家之间进行了更多的讨论和游戏。在他们发布之后按下它们。

反向专家应该被称为“惊喜因素”,对于发布后发展最多的游戏:) pic。

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com / VVxG7bG8Vb- Steam Spy(@Steam_Spy)2016年8月27日,Galyonkin将其称为“惊喜因素”图表,虽然他说这两个图表都没有代表制定明确的游戏开发业务决策的有效指标,但恒达娱乐值得一看,因为有一些玩家购买中的明确模式显示了不同类型的口碑可能会对游戏销售产生影响。

在此图表中,进入地下城,盐和圣所以及RimWorld等游戏都会出现,所有游戏都是在发布之后,它基本上被视为“惊喜宝石”。

当然,这一切都是为了追踪被称为“大肆宣传”的模糊概念,但如果没有别的,它对开发人员至少有帮助,分开他们正在谈论的是什么样的炒作。