来自 恒达平台 2019-05-22 12:00 的文章

恒达集成作家的好处:Rhianna Pratchett就是这样的


在她的DICE演讲中,作家Rhianna Pratchett发表了一篇关于在游戏中写作的赞歌,并提出了如何更好地将作家融入团队的建议 - 并解释了它的好处。

“故事很重要,对玩家来说很重要,“她说,”我们是讲故事的动物,我们在所有事物中寻找叙事。

“即使你没有投入太多,玩家也会寻找它。
































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它激励着他们,推动他们向前发展。

“她还认为讲故事可以对游戏的销售产生深远的影响:随着古墓丽影重启,”我们把她[Lara的]对于玩家的体验至关重要,它成为该系列历史上最畅销的游戏。







投放角色我认为,旅程的前沿和中心是其成功的重要原因,“她说。”

与此同时,在霸王特许经营的基础上,她工作作为一名作家和叙事导演,“对写作的关注有助于推动它达到三A。

”她认为,关键在于好莱坞的作家并没有起草,正如业界经常调情的那样。

“我们必须认识到自己的独特性和我们自己的力量,”她说。

“我们需要培养自己的专业游戏作家,所以他们理解叙事的内容。媒体真的有效。

“”你使用专业的程序员,专业的艺术家,你为什么不想使用专业作家?“游戏写作有什么问题?但是有一些绊脚石。

“作家经常被雇用恒达平台太晚了。

我觉得你有很多游戏作家进入房间,这是他们会同意的一件事。

“当一个游戏开发出来并且作者最终被起草时 - 在它被释放之前的六个月或一年 - ”这是一种奇怪且令人沮丧的工作方式如何包装故事。

“充其量她说,你会得到一个叙事在游戏玩法之上的情况,“她说。”

“在最糟糕的情况下,你得到一个'叙事护理人'的情况,”作家留下来对游戏进行分类 - - 她在今天的采访中讨论过的事情,在DICE进行。

很多时候,从事游戏工作的人都有这样的态度“每个人都知道每个人都可以写作,而且便宜又容易,我们以后可以做点什么, “她说。

但是作家可以带来更多的东西。

”是的,我们所做的部分是单词位。


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不仅仅是这样,它不仅仅是写作。

我认为这个词在这个行业中让我们有点崩溃,“她说。

”什么作家可以做的非常类似于设计师可以做的事情 - 他们可以在世界范围内构建,他们可以利用环境,游戏玩法和机制来帮助建立世界,在游戏中播下叙事,并帮助世界感受到凝聚力,“普拉切特辩称。

”故事流经一切。




一切都应该支持这个故事。

作家非常擅长查看游戏的所有部分,看看一切都能支持这个故事。

“”当作家完全融入团队时,叙事才真正受益。

“Pratchett认为作者的紧密整合,尽可能:”最终,作家需要参与团队但是没有保留在外面。

“但请注意:Pratchett是一名自由撰稿人,通常不会亲自加入团队进行大量制作。

然而使用在线工具,她与Overlord的开发者密切合作。

当她说“整合”和“参与”时,她就是在流程方面说话。

“恒达我会每天与每个级别的设计师一起工作,他们会给我一个简短的,我会看一下。





他们会跟我说话:他们想要从机械师那里强调一下从角度来看,或者从角度来看,或者是老板的斗争观点。

“她会为他们制作一些东西,并且”可以在合作时动态调整。“

”我还在做所有的写作,但他们仍然完全投入到一切我正在这样做,“她说。

这对于各个级别的项目都非常重要:”当剧本越来越高时,创意总监知道必须将其投入游戏的人完全投入。

“对于古墓丽影的崛起,另一方面 - 一个更大的游戏 - 水晶动力学有两个叙述设计师的工作人员”将决定我们需要关注的一切。
<普拉切特说:“他们也可以为团队内部的叙事而战,因为”我不在房间里做战斗。