来自 恒达平台 2019-05-12 23:21 的文章

数字销售主导了Activision Blizzard的盈利好于预期


在上个月财政年度第二季度结束后,Activision Blizzard今天公布的收益好于预期 - 实体商品销售收入再次大大超过数字销售额。

三个月据透露,截至6月30日,Activision Blizzard的收入同比增长4%至(GAAP)1美元。

630亿美元,比1美元略胜一筹。

该公司拥有420亿美元预计会有所收获。

在那个收入上,Activision Blizzard声称它创造了创纪录的第二季度利润0美元。

每股收益32美元,比0美元大约高出60%。


/分享一年前同一季度的报告。

就像上一季度一样,公司季度收入的大部分(80%,或1美元。

30亿来自数字在线销售 - 从完整游戏到战恒达利品盒到微交易的所有内容。

按细分细分市盈率,它出现了暴雪是目前Activision Blizzard的最高收入恒达平台者;它占本季度收入的42%,而King占35%,23%来自Activision。

没有特定游戏被称为本季度业绩的关键驱动因素,尽管Activision Blizzard确实谈到了一切从Overwatch到最近发布的Crash Bandicoot remaster到下个月的Destiny 2.

当需要按照细分市场挖掘其参与统计数据时,该公司注意到只有暴雪看到其每月活跃用户数增加 - 在暴雪的各种游戏中,超过一年 - 增加了38%,达到4600万玩家。

相比之下,Activision本季度每月活跃玩家数量略有减少,达到4700万,而King报告314百万 - 轻松超过其他细分市场,但同时也是Candy Crush制造商同比略有下降。