来自 电脑游戏 2019-05-23 12:00 的文章

恒达娱乐Riot联合创始人承诺将联盟打造成更具可持续性的电子竞技


“建立一个自我维持的全球运动需要为生态系统的所有部分创造更多的创收机会,我们知道我们可以做更多的事情来进一步为业主和专业人士释放联赛的价值。

” - 暴乱游戏联合创始人Marc Merrill。

Riot Games的“英雄联盟”是目前世界上最成功的电子竞技之一,但本周在联盟球队老板之间有一些公开的反复交流。 Riot联合创始人Marc Merrill关于游戏的设计是否足够稳定以支持长期职业游戏。

整个事件揭示了电子竞技行业潜在的绊脚石;当SoloMid队老板(和前联盟职业选手)Andy“Reginald”Dinh批评Riot在大型锦标赛之前不久对联盟进行重大改变(通过补丁)的习惯时,这似乎是一个复杂的争论。 >“从老板的角度和球员的角度来看,老实说真是令人沮丧,”他在接受采访时说道。

“如果你看起来像NBA一样,当他们进入NBA季后赛时,它本质上就像改变篮球的重量,所以你正在射击保龄球而不是篮球。

“Dinh继续建议虽然这可能会让游戏看起来更有趣,但这对于联盟职业球员,因为它破坏了他们练习的时间 - 如果他们失去高价值的比赛并错过奖金??或锦标赛排名,可能会影响他们谋生的能力。

正如Eurogamer指出的那样,Riot联合创始人马克·梅里尔(Marc Merrill)后来发表了一篇“萎缩”的报道关于Reddit(已经被编辑过),他表示虽然他很欣赏Dinh的评论,但Dinh本人可以做更多的工作来为他的球员提供经济支持。

现在,Merrill在Twitter上发布了一封公开信,承认有些道歉,联盟在成为一个平台方面留下了一些不足之处一个可持续的电子竞技生态系统。

“这可能让一些人感到惊讶,但我实际上同意Andy在LoL生态系统中提出的许多观点,”他写道。

“联盟电竞(目前的形式)恒达 并不能提供我们最终为团队和专业人士所追求的长期安全性和可持续性。

团队成本比团队收入增长更快(在某些情况下更高),而这可能是发展一项年轻运动的短期现实(特别是当球队的价值增长时),这不是我们认为联盟电竞的长期状态将会是什么。

“他继续概述Riot计划在未来一年如何改变联盟,并指出该公司将尝试改善其补丁时间“为玩家提供更多时间进行调整”,并为职业玩家建立更多方式来鼓励收入。
>这很重要,因为电子竞技的业务现在正在蓬勃发展,人们玩像联盟这样的游戏的潜在受众也是如此。
为了更深入地了解Riot在尝试构建多人游戏时所面临的特殊挑战,这也是一项可持续发展的运动,请参阅Riot设计师Ryan“Morello”Scott在GDC 2015上与资深游戏设计师Frank 恒达平台Lantz讨论的话题。< BR>点击