来自 游戏情报 2019-05-23 12:00 的文章

通过重温过去,锻造塞尔达的未来


“塞尔达传说:野性之息”代表了任天堂三十年历史中最常见的偏恒达离惯例。

在周五发布的游戏中,熟悉的工具被丢弃,熟悉的节奏在一个开放的世界游戏中让玩家感到不安,这个游戏允许玩家定义他们自己选择的目标,并设计巧??妙和无脚本的方式来接触他们。

尽管如此,作为游戏的导演,44岁的Hidemaro Fujibayashi透露在恒达娱乐今天在圣弗朗西斯科举行的游戏开发者大会上,我们发现了这个新范式的路径,同时寻找该系列的“精华”,这是在最早的塞尔达传说游戏中发现的。

“我想要为了找到一种方法让玩家在广阔的游戏领域体验真正的自由,在玩游戏时一遍又一遍地发现新的冒险感,“Fujibayashi说。”我想建立一个游戏用户可以决定他们想去哪里以及他们想去哪里蚂蚁要做。

“他解释说,这个解决方案是在探索紧张局势中找到的:重新发现塞尔达的本质,同时打破它的惯例。

”我想到了原来的NES游戏,“藤林说。

“我的视力听起来不像原来的吗?在滚动一个巨大的,广阔的领域的同时与令人生畏的敌人作战?一个游戏,玩家可以想到他们想做什么,体验兴奋和冒险? Hyrule的原始土地拥有这种冒险的所有成分。

“问题,Fujibayashi解释说,是用手工制作的谜题填补今天规模开放世界所需的努力量。

为了解决这个劳动问题,他和团队决定采取不同的方法,用一套严格的物理规则填充世界,让玩家能够采取多种灵活的方法来实现自制目标。

例如,团队为玩家提供了一些简单的工具 - 提升金属物体的能力使用磁力,使用降落伞驾驶上升气流的能力,冻结某些物体的能力,然后给它们注入动能,几秒钟后,看着它们穿过环境 - 从这些能力,让人们找到自己的解决方案问题。为了测试这些概念的有效性,以及它们与经典的塞尔达感觉如何融合,Fujibayashi和他的团队创造了一个8位NES风格的原型。
>在这个演示中没有特定的谜题。

相反,玩家将被呈现一个简单的目标,并提供各种工具,可以使用和组合以达到它。

玩家例如,可以砍伐树木,将原木推入河中,然后将原木骑到目的地。

或者他们可以通过篝火射箭,将射弹放在火上,并以这种方式引起附近森林的大火。
恒达平台
“就在这时我意识到这是一种游戏des我正在努力争取,“Fujibayashi说。”

团队创造了“乘法游戏”一词来描述这种新兴的游戏玩法。

技术总监Takuhiro Dohta解释说,尽快他们将这些系统放入游戏中,改变了他接近测试的方式,使他能够从富有想象力的玩家而非技术总监的角度来看待游戏。

“如果你将游戏世界统一起来一系列一致的规则,玩家将提出自己的解决方案,“Dohta说。”

“我会尝试设计师从未想象过的各种游戏内容。

”例如,Dohta展示了一段视频,其中他丢弃了金属板,这些金属板应该在河对岸创建一座桥梁到敌人的头上,看看会发生什么。

在另一个片段中,Dohta展示了Link充电金属板条箱带着动能,然后在它从空中划过来之前爬上它,带着他到了一个岛屿他在一个巨大的湖泊中间。

“我们甚至发现,通过大量的努力,可以从游戏的起点到最终老板的竞技场一路滚动一块巨石,”Dohta说。

“兴奋开始来自想象,尝试和紧急游戏。

”除了允许玩家玩物理引擎外,团队还介绍了他们所指的内容。作为化学引擎,它允许游戏中的任何物体受到火和水等元素的影响,或者被组合起来创造新的物品和效果。

“最后,每个物体和元素都在游戏以某种方式加入了物理和化学引擎,“Dohta解释说,这种技术可以让数百种互动可能性增长。

这项技术让玩家有创造力,并且一遍又一遍地感觉到它们是聪明。搜索结果